- Popsumerization(Popular+Consumerization, 소비자 지향적 기술의 대중화)
- SNC(Social Network Consumption, 네트워크를 통한 소비자들의 협력적 소비)
- Gamification in Business(게임의 메커니즘을 활용한 비지니스)
- Web of Intelligent Things(웹을 통한 사물의 연결과 제어)
- Socialytics(Social+Analytics , 소셜분석)
- Life Enhancing IT(삶의 질을 향상시키는 IT)
- Mobile Computing Protection(모바일 컴퓨팅 보안)
- War of Platforms(플랫폼 전쟁)